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成人flash小游戏

有什么Flash小游戏值得推荐?flash小游戏有很多分类,就说说我玩过的印象深一点的放置类:战斗无止境,次元树之战,无尽核电,挂机传奇,螺旋星系2策略类:战蛛,战吼3,宇宙海贼王 汉化版 塔防

有什么Flash小游戏值得推荐?

flash小游戏有很多分类,就说说我玩过的印象深一点的

放置类:战斗无止境,次元树之战,无尽核电,挂机传奇,螺旋星系2

策略类:战蛛,战吼3,宇宙海贼王 汉化版

塔防类:宝石争霸系列

RPG:剑和太阳的双马尾少女γ,最后的战役:联合之城

射击类:勇者飞行岛(被周云卖给4399了),战火英雄系列,毁灭3(虚拟对战3)

Flash游戏未来会如何?

FLASH游戏没有未来,或者说FLASH软件没有未来。ADOBE公司已经放弃了FLASH的开发,连中方的官网都已经取消安装包的下载了,在网页的视频和游戏应用中,各大网站开始改用HTML5代替,2020年以后,FLASH彻底退出舞台。

HTML5相对于FLASH来说,它更轻型,可跨平台运行,安全,简单易用。这些都是FLASH所不能抗争的因素,导致FLASH没落的,是它的安全性太差,和不能跨平台运行.它的运行需要自己的库来支持,而它的运行环境又过于损耗资源,它的没落是必然的。

玩网页游戏无法加载flash,怎么玩?

你玩网页游戏的,没有Flash功能的是不可以玩的,因为Flash就像播放器一样,网页游戏都是根据Flash开发的,所以没有Flash的基本是玩不了。

一般刚下载的游览器的时候都是自带有Flash功能的,在你进入游戏的时候就会出现提示了,不过很多都是版本跟上了就不会提示你:说版本过低无法加载之类的。

如果你的游览器无法使用Flash功能的,你可以或一个游览器试试,要么就是重启电脑一般都是可以完成安装的。


现在网页游戏基本都有自己的微端版了,只要下载他或下载游戏大厅就可以玩了,这个都是可以正常玩网页游戏的。

如果2020年Flash停止更新,会不会影响到靠Flash生存的网页游戏?

在很久之前其实Adobe公司就已经宣布了flash将于2020年停止开发,和停止分发Flash浏览器插件。这就意味着以前主靠flash的页游要么转型到HTML5、WebGL、WebAssembly这样的格式。要么就还是沿着老版flash继续做下去,再战几年应该是没有问题。

就先拿4399页游中比较出众的淘米公司来说,淘米公司旗下一个系列的游戏都是flash类型的,当前最热门的就是《赛尔号》,即使是现在也能说它是给淘米赚了不少钱,不管是从游戏上还是其他方面。很显然Flash停止更新就说明赛尔号今后的水准也是止步于此,不管是游戏系统上还是游戏画面上。很难再有太大的改变,曾经幻想着如果赛尔号再做几年可能会做3D,现在想想根本不现实。

Flash最大的弊端就是无论是在安全性还是在性能方面都已经无法满足当前玩家或者人们的需求。在Adobe一系列软件中,最受欢迎的是一些设计类软件。而Flash这样的平面二维矢量动画软件很显然没法和PR(Premiere)、AE(After Effects)没在一个操作层面上。就如各网站很多用户大多数是选择观看这种类型软件制作出来的视频,而很少有人去看flash做出的动画。要说唯一要优越于它们的,可能就是flash能做游戏吧,而且易上手。

正是因为flash的简单,在很早的电脑端前期可以说是辉煌了一个时代。因为网页的方便性,更是让诸多flash小游戏得到了推广。这就很符合中国近十几年来游戏发展史,从单车到摩托,再从摩托到汽车。flash算是其中一个,但绝不是最垃圾的那个。4399也从页游进阶手游好几年也很说明问题,想要跟着时代的步伐走。

一个flash养活了一个游戏类型——网页游戏,至今4399依然辉煌,新的小游戏还是在不断更新。追了十年的游戏还是在更新,虽然从昌盛开始已经停更了很多经典,但是他依然有他的辉煌。Flash落后于时代,这就好比智能手机的不断换代、电脑的不断换代。除了有必要,有需要的人,一般不会拿着大炮去打鸟。

很多人对玩网页flash游戏玩家报以嘲笑的态度,经常会拿着steam的游戏来作比较,本质上谁能知道其实硬件设备上一样的。游戏自身的高度就只有那么点,从外设上根本没有太大作用的提升。

尤其是《赛尔号》这样的养成类游戏,并不需要你太过于针对游戏其他方面。一张贴图覆盖全地图,地图不会移动(部分比较大的贴图是跟随玩家式的),空间就只有那么大,只需要有必要存在的东西就够了,其余的都是可以忽略不计的。

而且精灵设定好GIF后它就终生固定这个状态,不管怎么变都不会影响到游戏本身,因为它本来就是这样的一个游戏。以flash动画为背景支持,flash游戏做核心,一个游戏就成了。几乎4399的格式都是一样,小游戏也是,并没有那么宏大的开放世界。

4399网页游戏大部分也都是以“低功耗、低配置”为主打的一个分区,面向低端。今后还是会有人去玩小游戏,flash游戏,优点还是有,只不过就是因为它本身因为跟不上时代而在今后的发展上很难有所前进,而系统不再更新,只能用旧版本就意味着flash要止步于这种高度。而4399以及网页游戏大多数都以小游戏为主打,也没必要太高端,flash完全够。

为什么不用flash替代h5?

做浏览器开发10年,是有内核的浏览器,不是国内以前那种套壳浏览器。

最早非IE浏览器的插件的api是NPAPI, 这套api比较简单,也就是提供给插件一个绘图区,让插件绘制一些简单的内容。再和浏览器做些简单的交互。NPAPI的本意是这样的,但flash把它玩坏了。flash最早确实只是简单的解析自己的swf文件做点动画,后来flash越来越复杂,自带一个vm,解析动画,自带actionscript引擎,操作swf内的object. 后来还提供硬件加速来播放视频, 访问麦克风。 flash走火入魔了,你做了浏览器做的事,下一步是不是做操作系统的事?来个flash OS怎么样?

NPAPI提供的简单接口,根本没有预期到一个插件会做这么多事情,主循环里,只提供了几个api调用,让插件去绘制给定的区域,但flash做点事情太多了,浏览器原本只给你1s钟刷一下墙,你丫的还要干一堆其它的。1s完不成,浏览器也只能等你。于是大家经常看到网页卡住不动了。浏览器表示,这个锅我不能背啊。

而flash插件自身,也由于过于复杂,也采用了多线程甚至多进程,在其他线程里把该准备的东西都准备好,浏览器叫我1s刷完自己的黑板,我就能刷完。但现实世界没那么理想化。记得三星的limo平台开发浏览器时,当时flash插件是印度人提供的引擎,线程同步做一塌糊涂,想完全做好线程同步,就会卡住浏览器。 不卡住,他们的插件机会在屏幕上乱画,超出浏览器给他的区域,就会把浏览器搞挂。我们做浏览器的很受伤,凭什么你flash插件的问题,让我来浏览器来背呢?我想苹果的iphone肯定会遇到类似的问题,所以人家干脆不支持,简直大快人心。

前面卡顿的以及和浏览器交互的问题,chromium里引入了ppapi,这套api很强大,卡顿这种问题是可以解决的。但安全问题,就没那么理想化了。前面也说了npapi,浏览器只提供接口,flash插件插件除了刷黑板以外,有没有挖墙角,浏览器完全不知道。flash插件的输入是来自网络的任意swf文件,黑客攻击一下,让flash插件挖一下墙角(偷个机器上的文件),在墙上打个洞(开个后门),把房子推掉(格式化硬盘),都是有可能的。

有人说,浏览器解析html,输入也不稳定,不也会有这种可能吗?是的,浏览器也有很多漏洞,以前的浏览器确实攻击者能肆意妄为。chromium引入沙箱结构,不同的任务在不同进程中进行。下载数据在一个进程,这个进程因为要处理缓存,所以可以访问硬盘,解析html在一盒进程,这个进程只能计算,他所在的namespace没有文件(这是操作系统提供的机制),没有网络,渲染进程只能访问渲染资源。 这就是所谓的沙箱,接受不稳定输入的html解析进程,即使有漏洞,也就是自己挂掉,也访问不了网络和磁盘。很理想吧,可flash不遵循这套东西,它什么都自己做,也就是破坏了沙箱机制。 chromium的开发人员,把flash扔到一个独立的进程中去,你挂掉就挂掉,别把我也弄挂掉了。可安全问题,还是没解决。chromium被爆安全漏洞,往往很快就做出反应,解决了。可有时候浏览器知道flash的插件上有个漏洞,但adobe根本不及时修。就算Adobe提供了新的插件,用户也不及时更新。浏览器开发人员做再多努力,你flash自己要作死,我们也挡不住。所以,最好的方法是,不带你玩了。这样世界就清净了。

大家都说乔布斯不支持flash,是商业目的,这个不好评价. 但从浏览器开发角度来说,丢掉flash真是大赞。

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