1. 首页
  2. 网虫

游戏政策

谷歌是否有鼓励中国游戏厂商出海的政策?先看看Google给出的海外游戏玩家报告今年上半年,中国厂商制作的网络游戏在海外市场的实际销售收入达到了约8亿美元,同比增长66.7%。那么

谷歌是否有鼓励中国游戏厂商出海的政策?

先看看Google给出的海外游戏玩家报告

今年上半年,中国厂商制作的网络游戏在海外市场的实际销售收入达到了约8亿美元,同比增长66.7%。那么这些海外游戏玩家都有哪些特征?他(她)们从哪些渠道获取游戏信息?在YouTube上观看游戏视频的行为到底是怎样的?来看看Google中国出具的这份海外游戏玩家报告。

2014年1–6月期间,中国厂商制作的网络游戏在海外市场的实际销售收入达到了约8亿美元,和去年同期相比增长了66.7%。不难看出,中国的这些游戏厂商们在海外市场的表现越来越好,那么,海外的这些游戏玩家都有哪些特征?他(她)们又是从哪些渠道获取游戏信息?在YouTube上观看游戏视频的行为到底是怎样的?

带着这些疑问,Google中国和市场调研机构GfK一起做了一次海外游戏玩家的媒体使用行为研究,中国的游戏厂商们或许可以从这份研究报告中更好的了解海外游戏玩家使用媒体的习惯。

首先,我们来看看海外游戏玩家特征:

1:六成网民会玩电脑游戏或者手机游戏,其中超过四成玩家为重度玩家。Google对重度游戏玩家的定义是每天玩3个小时以上。泰国和印度尼西亚的重度玩家最多,分别达到了58%和53%。

2:大多数游戏玩家都会同时玩电脑游戏和手机游戏。不过相比其他国家,台湾和马来西亚的玩家更偏爱手机游戏。

Google1

3:电脑玩家男性居多,而手机玩家女性居多。总体来看,26–35岁之间的青年人群最喜欢玩游戏、最可能成为重度玩家;而轻度玩家中女性较多,并且年龄趋高。

Google2

4:方块类游戏较受美国玩家喜爱,角色扮演游戏类的游戏则较受台湾玩家的欢迎。但总体上来看,游戏种类是比较分散的。

5:在玩过一个新游戏后,43%的玩家会通过社交网络与朋友分享相关体验,34%的人则会通过IM与朋友分享。

6:从消费情况看,2/3的游戏玩家每个月都会在游戏上消费。美国玩家平均每月消费金额最高,平均可以达到192元;印度尼西亚玩家平均每月消费金额最低,平均只有54元。

其次,我们来看看玩家们是从哪些渠道获取游戏信息的:

Google3

1:20%的玩家会在搜索/购买时接触到新游戏,14%的玩家会记得看过相关的广告,而超过44%的人都会从认识的人那里获取游戏信息。

2

为什么任天堂的switch游戏不实行薄利多销政策?

就主机市场来看,大多数采取主机亏本卖,靠游戏卡带挣钱的方式。现在国内价格的虚高(自己2800买的)不是switch真正的定价。官方定价在1800左右。再加上游戏卡带的成本。真的不能采取薄利多销政策。毕竟在强大的pc市场面前。主机还是不占据优势的。

腾讯游戏《怪物猎人:世界》上线不到5天遭下架,如何看待腾讯游戏的受挫?

2018年8月13日,WeGame版本的《怪物猎人世界》被迫下架,网上游戏圈内各种声音都出来了,有人说腾讯被搞,有人说腾讯恶心,还有人说游戏环境太恶劣。这些观点各有各的理,没什么好反驳的,因为都有各自支撑他们观点的地方。但是这次《怪物猎人世界》的下架,不单单是腾讯受挫,更是国内逐渐打开的单机游戏市场,再次被关上。

《怪物猎人世界》应该是第一款登录WeGame的3A大作,WeGame对其非常重视,但是却并没有把它视为捞金的一个游戏。因为WeGame只是一个发售平台,定价是腾讯和卡普空去谈的。价格定在那里,盈利的空间只有靠量,而88的券基本让腾讯是没什么盈利的空间了。

当然腾讯不赚《怪物猎人世界》的钱,也不是说他好心,反而是对单机游戏市场的垂涎。但是不管怎么说,如果这一步能跨过去,能够让国外的各种3A大作引入进来的话,这对于国内游戏玩家来说岂不是好事?

低价,首发这两个词能够出现在我们国内的游戏平台上,这是一件多么爽的事情。而腾讯做到了,而且是冒着风险在走步棋,因为WeGame版本的《怪物猎人世界》有测试这个标签。但是腾讯应该是取得了发售许可的,或者说《怪物猎人世界》这游戏能过审发售是板上钉钉的事情,只是有可能在8月10日或许更晚一点的时间还没得到许可罢了,所以暂时打上了测试的标签。

但是游戏发售没几天,腾讯以“遭到大量举报,部分内容不合规”为由,下架了《怪物猎人世界》并且还在退款那一项里面补充了一条,大概意思就是“如果不退款,你还可以玩,但是后续更新可能就没有”。虽然还说了后面如果还有别的消息,会再发公告,但是这公告怎么看都像是被“永久下架”。我实在是没想明白,WeGame版的《怪物猎人世界》比现阶段的steam版玩起来更畅快,玩家有什么理由去举报?

而且普通玩家举报效果有没有不谈,如此快速的,一点征兆没有的情况下就被下架了,这还真不是普通玩家做得到的。而所谓的内容不合规,这一个打怪物的游戏,哪有什么不合规的地方?既没有色情也没有暴力的,难不成是因为“虐杀怪物”导致内容不合规?这理由恐怕太牵强了吧。

腾讯不敢公开说明下架原因,这中间的“猫腻”,大家自行体会吧。还是那句话,腾讯没那么伟大,依然是以盈利为目的商业公司。但是这次他们针对的真的不仅仅是这一个游戏,而是整个单机游戏市场。但是《怪物猎人世界》这么一个如此好的机会,这么一个几乎不包含任何违规元素的游戏都死掉了,单机游戏市场谁还敢去做?

索尼开始严打带色情的游戏,内容和谐后,玩家还会买单吗?你怎么看?

玩游戏。有没有色情无所谓。 想看色情的直接看片或者出去玩玩不就行了。

面对游戏业务受限,腾讯该如何发展?

腾讯游戏遭遇市场危机,这不是第一次出现也不是最严重的一次,腾讯游戏有着自己的运营模式和销售套路。它的发家史就是一个很好的案例。它从一个三流游戏公司发展到年入5000亿美元不是偶然的。

最开始腾讯加入游戏行业时,那时候是网易,盛大,巨人三分天下的时代,每个公司都有自己的招牌,这时候的腾讯除了游戏代理之外缺乏游戏开发团队。于是一个借鉴抄袭的模式出现了,这也是它口碑不好的源泉,QQ飞车,QQ堂,QQ三国等等一水的模仿。当时真的是名声很差。虽然游戏多但是腾讯游戏还是三流公司。

直到2007年,腾讯代理了穿越火线和地下城与勇士,这是转折点,将腾讯游戏从小公司拉入游戏巨头行列,地下城与勇士现在还是游戏界的常青树,玩家很多,反馈整体还是不错的。穿越火线经历过一阵被骂时间,因为模仿CS,但是腾讯游戏在模仿的基础上做了超越,修复了很多游戏问题,使得玩家慢慢接受了这个游戏,CF大军一夜暴涨。

那时候巨人公司已经濒临破产,盛大游戏也是垂死挣扎,只有网易能抗衡一下。直到英雄联盟的出现,腾讯游戏一统江湖,成为真正的超级巨头,这是一个现象级的游戏,玩家很多从刀塔和星际转投过来,虽然现在刀塔玩家依旧看不上英雄联盟玩家,不过英雄联盟玩家受众太大了。

现在腾讯又征战手游,王者荣耀,刺激战场,全民出击等等,慢慢在自主研发。虽然模仿依旧是主流,但是腾讯游戏在不断变化策略。这是一个正道,也是可以一直走下去的,有了前期的基础后面的自主研发就有底气。因此只有自主创新才能解决危机。







《王者荣耀》让腾讯赚300亿,为何多家游戏公司却“认怂”不愿上市?

近日,游戏公司多益网络宣布终止A股IPO申请。多益网络表示,综合考虑目前资本市场环境和监管政策后,本公司谨慎决定终止向中国证券监督管理委员会申请首次公开发行股票并上市,并已撤回首次公开发行股票的申请文件。 今年前四月,除多益网络以外,苏州蜗牛数字科技和上海绿岸网络也分别宣布中止和终止在A股的IPO申请。其余继续排队的游戏公司还包括上海米哈游网络科技、乐元素科技、广东趣炫网络、四三九九、上海波克城市、浙江无端科技和北京柠檬微趣等,其中乐元素一度中止审核,后恢复。


敢哥认为上市是把双刃剑,无论是对于哪个公司来说都有利有弊。

而游戏公司因为其特性,上市并不是特别好的选择。上市确实可以将经营风险降低,但是会导致游戏公司生产难。并且公司成员分配股份也很困难,最重要的是游戏公司收益非常不稳定的。

游戏生产难

游戏公司的收益本来就要随着单款产品的业绩起伏,上市后会被投资者盯着,创造游戏会有极大的压力。

敢哥认为做游戏的重点就是制作好产品、然后经营好这款产品,游戏公司的真正目的不就是做出大家称好的游戏么?

但是一旦上市,游戏公司不光要做游戏,还需要去和投资人沟通交流,做一款游戏已经不是看自己的心情了,而要看股东们共同的意见。

举个例子吧,以前的盛大也是游戏一霸,而最后盛大一直操心着股权的问题,导致后面游戏产品不见什么新作,最后更是接连卖掉股权,到最后盛大互动娱乐集团已经不再持有任何盛大游戏股份。

股份分配难

上市一直有个问题,就是股份分配的问题。

以上市为目标,确实可以给员工一个努力的动力,这对于稳定研发队伍确实有很大的作用,但是真的到了上市的时候,公司以及内部会发生一次剧烈的震动,敢哥认为股份就是钱,没有人会愿意拿钱比别人少。

股份分配这对于员工心态有也很大影响,经常有上市公司因股权分配导致部分骨干员工离职。有的心态不好就离职了,有的很满意但是却不愿意奋斗了,到最后吃老本不再出新作。

收益不稳定,X因素多

敢哥在之前有提过,游戏公司的收益是非常不稳定的。

一款游戏的成功并不能代表公司的成功,游戏的生命周期不管是几年,都面临着产品生命周期终结的风险,而上市是否会被投资人看好,都不清楚。而且当下国内游戏环境的相关政策并不有利于游戏资本市场的快速崛起!

  • 总结:现在上市的游戏公司,要不就是游戏产业庞大要不就是有其他业务的。比如你说的腾讯,腾讯的工程可远远不止游戏这一样,敢哥认为游戏公司大多有上面所说的顾虑,所有才不急上市。

我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!

本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处。